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Am Anfang muss man sich erst mal die Hände an den ölverschmierten Bauteilen schmutzig machen. Im Zeitalter der aufkommenden Kfz-Industrie darf eben nicht gerastet werden. Denn nur mit erbrachter Leistung und harter Arbeit kommt auch der verdiente Erfolg.
Spielinfos
- Oldtimer
- Plattformen: Windows 7, Vista, XP
- PC Release: 28.11.2011
- Altersfreigabe: keine Altersbeschränkung
- Entwickler: -
- Herausgeber: UIG
Story
In dieser Wirtschaftssimulation kann sich der Spieler auf die Automobilgeschichte von 1886 bis 1929 stürzen. Dabei übernimmt er die Führung einer Autoteile-Produktion. Der Spieler wird nun ein Automobilunternehmen auf die Beine stellen und dessen Entwicklung vorantreiben. Dabei steht ihm vor allem die harte Konkurrenz im Weg. Aber wer Erfolg haben will, muss sich mit seinen Automodellen auch international gegen die stärksten Automobilhersteller beweisen. Viele Dinge gilt es für die Zukunftsfähigkeit des Unternehmens zu beachten. Das Fahrwerk darf nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer konstruiert werden. Es sollte ganz von der Funktionalität der Limousine oder des Lasters abhängen.
Des Weiteren ist der Motor mit seiner Leistung bedächtig zu wählen. Es reicht nicht aus, wenn das Auto die Insassen bewegen kann, aber nicht mehr Leistung erbringt. All diese Einflüsse wirken sich auf die Bestellmenge aus. Daran erkennt der Spieler die Beliebtheit seines Modells. Danach kann der Hobbykonstrukteur seine Errungenschaften ausgiebig auf ihre Funktionalität und Fahrweise testen. Dafür wird es von Eliterennfahrern getestet. Neuerungen wie der Anlasser oder die Beleuchtung sind große Highlights beim Bau des Automobils. Des Weiteren kann eine Mehrgangschaltung auch die von Zweifel geprägten Kunden überzeugen. Damit die Fertigung nicht unzählige Finanzmittel verschlingt, gilt die Optimierung mittels Fließbandabfertigung als eine große Entwicklung. Und mit diesen Vorbetrachtungen kann es auch schon losgehen.
Gameplay
Der Spieler bewegt sich mit der Maus und der Tastatur durch die Entstehungsgeschichte der motorisierten Fahrzeuge. Dabei ist der Untertitel „Erlebte Geschichte II“ gekonnt gewählt, da sich das ganze Game als eine Kombination aus Lernstunde und pushendem Simulator präsentiert. Mit der nötigen Innovation und der Fokussierung eines Firmengründers kann sich der Gamer dann auf die verschiedenen Entwicklungen der Automobilbranche stürzen. Aller Anfang ist mit der Haushaltung der zur Verfügung stehenden Gelder sehr schwer. Und schon in diesem Abschnitt wird der Grundstein für ein Erfolgskonzept gelegt. So gibt der Gamer als Erstes alle Einzelteile in Auftrag. Dabei sollte der Spieler stets auf die ausreichende Menge an Ressourcen wie Stahl oder Glas achten. Wegen der schwankenden Kurse muss der Spieler diese Bestellungen auch vorausschauend abändern und auf die gegebenen Umstände anpassen. Bei diesem Schritt sind die individuellen Fertigungsstätten für die wesentlichen Teile ein unbedingtes Muss. So können die Karosserie, der Motor, das Fahrwerk und die endgültige Fertigmontage separat unter den besten Bedingungen angegangen werden. Um die Produktion voranzubringen, bedarf es natürlich auch genügend Arbeitskraft.
Diese ist dann zuvor einzustellen. Außerdem muss für einen Engpass mit mehr Einstellungen gerechnet werden. Jedoch sollten die Ausgaben nicht zu hoch angesiedelt sein, weshalb gern auch Lohnanpassungen betrieben werden können. Dabei darf er sein Gesamtkonstrukt nie aus den Augen verlieren. Dazu bedarf es einiger Verbesserungen und Errungenschaften der Forschung. Und schon kann es in die Produktion eines Prototyps gehen. Und wenn dieser im Angesicht des Schweißes hergestellt worden ist, dann muss sich seine Leistung erst einmal bestätigen. Dafür müssen zahlreiche Tests durchlaufen werden. Einmal in Serie produziert, geht es an den Verkauf des Modells. Mit Rabatten oder durch bestimmte Werbestrategien kann man dann die Fachhändler und die Kunden zum Kauf eines Wagens motivieren. Als Erstes geht es jetzt um den regionalen Verkauf. Hat sich der jedoch etabliert, können die Filialen auf dem weltweiten Markt, der Königsklasse, angegangen werden.
Langzeitmotivation
Durch die unterschiedlichen Segmente für Luxus-, Klein- und Mittelklassewagen kann sich der Spieler auf eine Menge Herausforderungen einstellen. Der Bezug zu seiner Firma und der Beteiligung an allen Produktionsschritten machen das Game zu einem richtigen Motivationskracher, welcher den Spieler von der ersten Entscheidung bis hin zum Verkauf des Automobils bindet.
Fazit
Mit Oldtimer wird die Lehrstunde der Industrialisierung und der Modernisierung der technischen Möglichkeiten auf sehr unterhaltsame Art in ein Computerspiel gepackt, welches durch seinen dichten realen Bezug die Bedeutung der Entwicklung darbietet.
- Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7
- Prozessor: 1.8 GHz
- Arbeitsspeicher: 512 MB
- Grafikkarte: Intel HD 3000
- Festplatte: 200 MB frei








